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MM通信

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MM通信 第1回 mm3_h01.jpg mm3_h02.jpg MM通信 第1回(中译) 出自《Famicom通信》1990年4月27日号
MM通信 第2回 mm3_me01.jpg mm3_me02.jpg MM通信 第2回(中译) 出自《Famicom通信》1990年5月11-25日合并号
MM通信 第3回 mm3_sol01.jpg mm3_sol02.jpg MM通信 第3回(中译) 出自《Famicom通信》1990年6月8日号
MM通信 第4回 mm3_nurse01.jpg mm3_nurse02.jpg MM通信 第4回(中译) 出自《Famicom通信》1990年6月22日号
MM通信 第5回 mm3_art01.jpg mm3_art02.jpg MM通信 第5回(中译) 出自《Famicom通信》1990年7月13日号
MM通信 第6回 mm3_wrestler01.jpg mm3_wrestler02.jpg MM通信 第6回(中译) 出自《Famicom通信》1990年7月26日号
MM通信 第7回 mm3_h01.jpg mm3_h02.jpg MM通信 第7回(中译) 出自《Famicom通信》1990年8月3日号
MM通信 第8回 mm3_me01.jpg mm3_me02.jpg MM通信 第8回(中译) 出自《Famicom通信》1990年8月17·31日合并号
MM通信 第9回 mm3_sol01.jpg mm3_sol02.jpg MM通信 第9回(中译) 出自《Famicom通信》1990年9月14日号
MM通信 第10回 mm3_minchi.jpg mm3_igor.jpg MM通信 第10回(中译) 出自《Famicom通信》1990年9月28日号
MM通信 号外 mm3_nucca.jpg mm3_cola.jpg MM通信 号外(中译) 具体期号待考,应该是1990年某期
MM通信 発売直前号 mm3_nucca.jpg 出自《Famicom通信》1991年4月19日号
MM通信 発売日決定号 mm3_minchi.jpg mm3_igor.jpg MM通信 发售日决定号 出自《Famicom通信》1991年5月17·31日合并号
「メタルマックス」は本当にヒットするか!? mm3_01.jpg 《重装机兵》真能大卖吗!? 10回版册子封底
Why people want "METAL MAX"? mm3_pochi.jpg 为什么人们需要“重装机兵” 5回版册子封底

各类访谈、杂记

祝!完成記念STAFF座談会祝!完成記念STAFF座談会 はじめはボードゲームをつくるはずだった!? 桝田:いやあ!完成しまね! 宮岡:長かったなァ!うくく…。 全員:やったー!終わったー!(拍手)(拍手、しばらくつづく), , , , , , ,
メタルマックス2地名由来メタルマックス2地名由来 マド 冒険の出発点 地名由来 「この街はなぜマドという名前なのか?単純な理由です。制作中に街の絵を描いていて、建物の窓を見せてふと思いついたんです。まあ、それだけじゃ短絡的すぎるんで、プレイヤーがゲームの世界に入ってゆくための“窓”なんて理由もあとからこじつけましたけどね(メタルマックス2…,
『メタルマックス2』の可能性――編集後記『メタルマックス2』の可能性――編集後記 実を言えば、本書の構成を担当した私自身、宮岡氏とともに『METAL MAX』の第1作目を作りあげたメンバーでした。 ヒトとクルマとの関係性、既存のRPGには珍しい西部劇を土台にしたテーマ。, ,
帰ってきた『METAL MAX』帰ってきた『METAL MAX』 とみさわ氏プロフィール 1961年8月3日生まれ。工業デザイナーを経て、ゲームデザイナー、ライターになる。主な制作ソフトに、FC版『エアロビスタジオ』やMD版『まじかるタルるートくん』などがある。ライター業としても、ゲーム雑誌にコラムを連載しているほか、多数のゲーム攻略本の編集・執…, ,
プロデューサーが語る「野生の瞳」Special Interview METAL MAX -Wild Eyes- プロデューサーが語る「野生の瞳」 株式会社アスキー エンタテインメントカンパニー 開発本部 巌 光生(Mitsuo Iwao) 「メタルマックス・ワイルドアイズ」プロデューサーとして作品全体を統括する。過去に手がけた作品は「ヘラクレス…, , ,
門倉聡氏インタビュー門倉聡氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズに引き続き、門倉聡氏が『メタルサーガ』の音楽を手がけられたのは、ファンにとっては大きな喜びである。その門倉氏に、『メタルサーガ』の音楽について語っていただいた。 ※なお、門倉氏には、文書にて質問へのご回答をいただきました。, ,
宮岡寛氏インタビュー宮岡寛氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。, ,
スタッフ座談会スタッフ座談会 * プロヂューサー    永嶋克規 * サブプロヂューサー  齋藤 勝 * シナリオ       武藤直樹 * キャラクターデザイン 神綱征哉 * モンスターヂザイン  木村真人, , , , , ,
サクセス商店にて『METAL SAGA~砂塵の鎖~』をご購入頂いた皆様へサクセス商店にて『METAL SAGA~砂塵の鎖~』をご購入頂いた皆様へ この冊子がお手元に届いていると言うことは、すでにゲームもお手元に届いているとい うこと。ゲームを遊ぶ前にこの冊子をご覧になってる方、ゲームを遊んだ後この冊子をご覧になってる方、今まさに“PlayStation BB Unit”にインストール中と…,
復活!そして、新たなる旅立つ復活!そして、新たなる旅立つ 『メタルマックス3』の最初の企画は、じつは初代プレステ対応だった。いわゆる「次世代ゲーム機戦争」で、プレステが勝つかニンテンドー64が勝つか、まだ結論が見えていなかった頃のことである。,
メタルサーガ、この甘美なる響き!メタルサーガ、この甘美なる響き! あのメタルマックスが発売されたのは何年前になるのだろう…1991年5月24日。ちょうど14年前である。僕の中ではもう20年は経っているのだ。そう、あまりにも過去のものになってしまっていたのだ。,
『METAL SAGA 鋼の季節』『「METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜』 からほぼ1年。 再び皆様の手に届けることができました。 『METAL SAGA 鋼の季節』 それが、新しいMETAL SAGAです。 本作は宮岡氏主導の元、ゲームデザインからシナリオまで、ほぼ全てをお任せしました。 できあがったシナリオを見、ゲームデザインを見たときには大…,
変貌への序曲変貌への序曲 お仕事としてゲームを作る場合、外注会社であるぼくの会社は、いつも発注元のメーカーさんと契約を交わす。しかし正直言って、今回の契約が成立したときほどうれしかったことはない。もう一度、自分たちの手で『メタルマックス』の続編が作れる!(正確に言えばタイトルは『メタルマックス』では有り得ないわけだが),
制限制限 今回のDS版のテーマは『制限』です。 DSという制限された音の世界の中で、どれだけの物を表現するかは、挑戦でもありました。あえて言えば、初期のメタルの挑戦と同じようなものだと言っても過言ではないかもしれません。前回のように空間系の音作りや、生のギターサウンドみたいな物は出来ません。でも想像させる事は出来ます。…,
メタルマックス3前史メタルマックス3前史 Historical in Front of METAL MAX 3 じつは「メタルマックス3」には、開発者のひとりでゲームデザイン担当の宮岡寛氏による壮大なバックストーリーが存在する。まず最初に、「メタルマックス3前史」として、ゲームが始まるまえの世界のお話を堪能してほしい。,
インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹 [熱い想いを秘めた無邪気な男たち] 『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。今回は、2時間…, , ,
インタビュー:デザイナー・山本貴嗣インタビュー:デザイナー・山本貴嗣 [戦車とSFを愛する宮岡氏の朋友] いまから約20年まえに発売されたファミコン版『メタルマックス』から、パッケージイラストやキャラクターデザインなど、ビジュアル面での世界観を強く支えてきたのが漫画家の山本貴嗣氏。確かなデッサンカ、SF・軍事・武術方面への造詣の深さで知られる山本氏…, ,
イラストレーター・廣岡政樹氏に一問一答イラストレーター・廣岡政樹氏に一問一答 主人公はもちろん、ヒロインのコーラや数多くのメインキャラクターのデザイン担当として、『メタルマックス3』の制作に参加されたイラストレーターの廣岡政樹氏。今回、伝統のあるシリーズ作に、どのような経緯で望まれたのか?多忙なお仕事の合間をぬって一問一答のメールインタビューを試みた。, ,
インタビュー:デザイナー・紀世俊インタビュー:デザイナー・紀世俊 [作品世界を描き上げる伝道者] 『メタルマツクス3』では、プレイヤーが乗り込むクルマや敵モンスター、ダンジョンのイメージイラストなど、多くのデザインを手がけられたデザイナーの紀世俊氏。開発チームのひとつ、キャトルコールに所属しているということ以外情報が少なかった紀世氏だが、11月某…, ,
インタビュー:サウンド・門倉聡インタビュー:サウンド・門倉聡 [砂塵舞う世界を音楽で表現] 『メタルマックス』の唯一無二の世界観を構築するのになくてはならない要素といえば、ゲーム中に流れる“ロックな音楽”。数々の印象的な旋律をつむぎ出し、『メタルマックス3』でも「宿敵」や「煉獄ロック」といった名曲を生んだ作曲家の門倉聡氏に、音楽制作中のエピソー…, ,
キャラかみ 第54回キャラかみ 第54回 character no kamisama ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、込めた思いを訊く本コーナー。今回は長く『メタルマックス』シリーズのデザインを担当されている山本貴嗣さんの登場です。,
下野式『メタル』の魅力まるわかり講座『メタルマックス』大好き声優下野紘先生と学ぶ 下野式『メタル』の魅力まるわかり講座 with 同じくメタル大好きちえきち 本シリーズの魅力を、根っからのファンを自負する人気声優が解説!, , ,
『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー 1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。シリーズの歩みを振り返るにあたり、『メタルマックス』の生みの親である宮岡寛氏と田内智樹氏、そして『3』から関わられた久保武史氏に話をうかが…, , , ,
ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 宮岡寛 Profile 山口県防府市出身。早稲田大学第一文学部在学中に小池一夫劇画村塾を経て、フリーライターとして活動開始。1982年卒業予定のところ、中退してライター業に専念、アスキー、小学館、集英社等の媒体で執筆しながら、1985年『ファミコン神拳…, ,
中本博通インタビュー 前半:データイーストのゲーム開発の歴史 電気工作、シンセサイザーに夢中になった少年時代 Q:本日はよろしくお願いします。まずは子供の頃から振り返っていただきたいのですが、どのようなきっかけでゲームと触れ合うようになったのでしょうか?,
歴史(ゲーム)を作った男たちSPECIAL INTERVIEW 堀井雄二氏✕宮岡寛氏の特別対談が実現!! 歴史(ゲーム)を作った男たち 堀井雄二氏(文中は堀井) * PROFILE 国民的RPG『ドラゴンクエスト」(以下、『DQ』)の生みの親で、シリーズ作品から 派生作まで手掛けるゲームデザイナー。, , , ,

漫画内页杂记

M4 featuring METALMAX MOMO

METALMAX MOMOMETALMAX MOMO 「メタルマックス」とはRPGゲームのタイトルである。荒廃した未来、盗賊やモンスターのうろつく世界を、モンスターハンターの主人公がパーティーを組んで冒険して回るもので、一作目から私(山本)はキャラクターデザインを担当してきた。メインキャラ、怪物、戦車その他のメカ等々、けっこう大変な作業である…, ,

メタルマックス3 双銃身の魔女 | 坦克戰記3 雙槍管魔女

歌词

从MM3开始,系列作品基本都会配有人声主题歌。在此归结整理各作人声曲的歌词。

歌词原文 简介
炎つぐもの 《重装机兵3》主题歌,人声版最初收录于《重装机兵3》限定版附带CD《METAL MUSIC ManiAX METAL CUBE》中
REBORN -Dr.ミンチに会いましょう- 《重装机兵3》原声音轨CD专辑收录的歌曲,明奇博士主题曲的人声版
Crying Sun 《重装机兵2:重装上阵》主题歌,人声版最初收录于《重装机兵2:重装上阵》限定版附带CD中
EDEG OF HEAVEN 《重装机兵4:月光歌姬》主题歌,游戏中开场动画歌曲,完整版收录在i☆Ris的第4张单曲集《WONDERLAND》中
明日のうた 《重装机兵4:月光歌姬》插入歌
Crack down! 《重装机兵传说:荒野方舟》主题歌
追憶の救世主 《重装机兵传说:荒野方舟》第二期主题歌,不过游戏没撑到第二期……
Unforedoomed 《坦克战记异传:末日余生》OP,歌词成谜
aube 《坦克战记异传:末日余生》ED
aube -the end of the world- 《坦克战记异传:重生》主题歌,编排和歌词与原版有差异

销量与评分

Fami通评分Fami通评分 MM1=12401;MM2=278021;MMR=170012 这三个推测销量数字源于2004年时Stage1st用户三千院丽所发帖子的内容,但因时间较为久远,原帖内容已经灭失。 帖中Fami通编辑Cross Review的内容还是准确的,但推测销量数字与杂志公布的数字相差较大,1996年前Fami通…,