MM通信 第6回 (中译)

翻译:enitsirhc

  • 宫=宫王,宫冈宽。
  • 木=木皇,木村初。
  • 卡=卡洛斯富泽,富泽昭仁。
  • 司=司会者,桝田省治

熊熊燃烧的怒之来信、特大辑号!
对陷入疲乏的RPG现状发起挑战的MM通信,可谓一石激起千层浪。从第一回开始已经迎来了第六回。而且,也收到了非常多的来稿!今日也有「跟风RPG」或「偷工减料RPG」之类的在制作或者发售着。原来也有对这种混账FC业界的事态而感到悲愤的人们,制作组全体人员都为此义愤填膺!给我们写信的大家,谢谢你们。尽管如此,批评我们的投稿也占了四成之多。对「重装机兵」抱有疑问和误解的人相当的多呢。因此这回的「怒之来信特大辑号」就以这些声音为中心话题进行推进。只要读了这个,一切疑问都将烟消云散!希望投了稿的你能够用心读下去哦。

质问其一(兵库县 大山英一)

  • 没剧本的RPG根本就不配当RPG!
  • 不重视剧本的话反而会失去游戏性的吧?
  • 我只要推主线就够开心的了,RPG做到这个就行了啊。

司:也会有人说不重视剧本的话就不会有故事和戏剧了呢。
木:就结论而言,我们主张的是过度局限于剧本的游戏系统将会埋没游戏的可能性。
宫:由玩家的意志来自由探索游戏的世界会更开心吧。
木:而且,自己亲手去制作一部波澜壮阔的故事剧,能够积累体验和历史,这才应该是电视游戏所独有的特色。
卡:的确,虽然推主线也蛮有趣的。然而游戏应该有各种各样的可能性。我们作为游戏设计师想要追求这一点。
宫:在这一点上,由于「重装机兵」的剧本事件是独立且具有触发点的,如果玩的人不同,行进顺序也会不同,故事就会随之发生改变。
卡:作为素材的剧本,可以说是玩家用自己的双手去完成的。
木:结果呢,和一条主线走到底的小说型不同的是,让玩家享受游戏的世界观才是「重装机兵」的概念。希望你不要忘记这一点。
宫:比谁先玩到游戏结局这种无意义的竞速在这游戏里是不存在的。因为想要去哪如何去做在这游戏里基本都是玩家的自由。没有绝对正确的答案。
司:这也是游戏的乐趣嘛。好了,下一个问题。

质问其二 (栃木县 藤原浩一)

  • 不就是把人换成坦克的游戏吗?
  • 如果是输入指令式RPG的话,结果还是和勇者斗恶龙一样啊。
  • 战车的调整不就和「女神转生」与「ZOIDS」那样换汤不换药嘛。

木:系统的革新部分,结果如何你不玩怎么知道。
卡:说了你也不懂啦。
司:不是讲这种话的时候吧!
宫:简单来说就是,战车与乘员有着截然不同的特性这一点挺新颖的。
卡:是的。装备、补给(人员回复)、修理(治疗)、损伤、大破(死亡)、武器的选择,移动的限制等等,战车和人类是完全不同的。必须看清楚这些特性才能进行操作。
木:再加上坐上战车时二者合一,能感受到前所未有的紧张感。
卡:乘车时会担心下车时机,修理,炮弹用完之类的,下车以后也必须要考虑战车的运送和牵引问题。
司:也就是说,这是玩家被迫与死亡相伴的高度平衡感呢。
木:没错,乘坐战车的话能够一次就体验到前所未有的痛苦与快乐。
宫:觉得这是否有趣完全是玩家的品味和器量的问题啦。但我觉得这很有趣,我敢肯定!

质问其三 (佐贺县 藤吉雅秋)

  • 据说目标是成为谁都能玩的游戏,那正是偏离要点的垃圾游戏啊。

宫:说了多少次了,亲切的游戏和简单的游戏根本就不一样啦!
卡:就是说啊(便乘)。虽然我们采用了无论是谁都能容易上手的亲切设计,但绝对不会把游戏的内容设计得这么简单的。
木:所以啊,谁都能玩出同样水平,不用去努力的系统,因为情报不足谁都解不开的谜题,通不了关的剧本才叫做垃圾游戏吧。
司:用这种姑息的办法来延长游戏时间的大作就算看见也没办法呢。
卡:真好呢避开了这种毫无价值的经验。
宫:考虑到这是一款希望谁能玩得开心的游戏,设计的时候尽量省去了无意义的麻烦。这是基本礼仪。
木:顺带一提在「重装机兵」里,希望大家能够享受得到战车驾驶员的可能性与极限,以及战斗的荣光和悲哀。

质问其四 (神奈川县 大坪孝夫)

  • 明明没啥实绩,傲慢的发言却很多呢。
  • 宫王只不过是个勇者斗恶龙里的助手,却净说些别人游戏的坏话。那种家伙做不出啥好游戏的啦。
  • 主持人可没有中立的立场哦。

宫:如果我说了什么让你误会的话,真是果咩纳塞捏。
司:喂,怎么突然变得那么老实。(笑)
宫:但这只不过是读者们的误解啊。
卡:这游戏不行的啦不行!
司:哧溜(摔倒的声音)
木:这位投稿的读者,看来被粪作围绕着都能容忍呢?
宫:「在垃圾堆里寻宝呢。」(爆笑)
卡:总而言之,别再抱有除了勇者斗恶龙和最终幻想以外的都不是RPG的偏见了好吧。
木:因为我们推出的是全新风格的RPG。
宫:这样的话,那就尽快把「重装机兵」给做完吧。
司:想必已经有很多人迫不及待的想玩了吧。
卡:可是,主持人不中立噻。
司:中立是什么可以吃吗?
木:喂喂,这种态度可不太好哟。
司:是是是,中立,ZHONG~LI~(强调)。那么接下来就有请木皇发言,这样行不行啊?
木:诶——我没啥想说的啊。(笑)
卡:那我来讲吧。虽然被人说是在贬低别人的游戏,但基本上来讲也是制作了勇者斗恶龙的原工作人员嘛。没理由去否定自己的作品啦。
宫:那确实很厉害!!但光玩那个的话玩家们也会厌倦的吧。

茶歇区

司:无论如何,在制作新游戏的时候,将至今以来的作品的意见和想法全部都理清楚是很重要的。
卡:没错没错。如果缺乏以创作为目的的批评,那么RPG就成了垃圾游戏的温床了。
宫:我也并不希望这篇连载在恶言当中结束。
木:嘛,我们的回答就在「重装机兵」里,请一定要玩玩看,尤其是对我们持有批判态度的人呢。(笑)
司:不错!总结得很好。综上所述,今次对各种各样的质问进行了回复。还请各位读者如果还有疑问的话就尽管送来吧。

栏外Q&A角
Q:那啥,虽然这三个家伙都说要反省,实际上一点都不这么认为吧。(千叶县 桝田省治)
A:那当然了,我们一点都没在反省!抱歉啊我们不知道该用什么话去赞美垃圾游戏。大致上来讲创造出垃圾游戏这种词的也是我们啊,今后就让我们堂堂正正的去用这个词吧。(宫王、木皇、卡洛斯)
Q:虽说桝田先生作为主持人要站在中立的立场上,但绝对不会这么干的吧?(现居纽约 卡洛斯)
A:那必须的。我可是「重装机兵」的制作人,按我自己喜欢的方式去主持有啥不对的。没什么人会对自己制作的游戏保持中立的啊!有意见吗?如果是为了让对方明白「重装机兵」的有趣之处,我就要一反到底!好了,从现在起「通信」就一直用这句话作结语吧。(Master)
重装机兵绝对很好玩!(大红加粗的牛逼字体)

下回的「MM通信」将预定放送「城镇生活是这样子的」,敬请期待!(下回继续)

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