TAG: 宮岡寛,

MM通信 第1回(中译) 翻译:enitsirhc、Anar-Isil 给软弱RPG的宣战布告! 喂!玩FC的小子们!不觉得最近的RPG很无聊吗?事实上,宫王、木皇、卡洛斯近来也深有同感!怀着“既然如此,就自己动手创造吧!”的心态开始,终于决定着手制作究极沉迷的RPG,其名为“重装机兵”!然而,他们的野心真的能够…, , , , , ,
MM通信 号外(中译) 翻译:enitsirhc * 山崎:试玩玩家山崎同学 * 宫王:宫冈宽 * 木皇:木村初 「重装机兵」真那么好玩吗?! 重装机兵于杂志上第一次体验 被监视器选中(?)的幸运读者 山崎君(高三) 附带宫王和木皇的游戏指南, , , ,
MM通信 第6回 (中译) 翻译:enitsirhc * 宫=宫王,宫冈宽。 * 木=木皇,木村初。 * 卡=卡洛斯富泽,富泽昭仁。 * 司=司会者,桝田省治 熊熊燃烧的怒之来信、特大辑号! 对陷入疲乏的RPG现状发起挑战的MM通信,可谓一石激起千层浪。从第一回开始已经迎来了第六回。而且,也收到了…, , , , ,
メタルマックス2地名由来 マド 冒険の出発点 地名由来 「この街はなぜマドという名前なのか?単純な理由です。制作中に街の絵を描いていて、建物の窓を見せてふと思いついたんです。まあ、それだけじゃ短絡的すぎるんで、プレイヤーがゲームの世界に入ってゆくための“窓”なんて理由もあとからこじつけましたけどね(メタルマックス2…,
ピキーニャの歌 * 歌:八木田真樹 * 作詞:宮岡寛 * 作曲:門倉聡 * 編曲:門倉聡 ピキーニャはさびしがり屋 ひとりになるとすぐに寢ちゃうよ すやすやと... 旅人はさしがり屋 遠いふるさと夢に見る, , , ,
雙槍管魔女與我2 在其他作品中,應該很少見到坦克這種物體能如此活靈活現地活躍吧。 尤其是狂暴坦克登場之後的描寫,更是驚人啊。 雖然漫畫中的表現多少有些誇張,不過裝載以電腦控制的現代數位訊息系統坦克,究竟隱藏了多少戰鬥能力,我從未見過有人能如此生動地視覺化。 《坦克戰記3 雙槍管魔女》第二季連續出現許多戰鬥…, ,
雙槍管魔女與我 其實,我和山本貴嗣老師兩人從國中開始就是同學。到高中畢業為止的六年間,兩人是無可取代的死黨,幾乎每天都形影不離。從青春期到青年期,這段堪稱一個男人在人生中最狂放不羈而多愁善感的時期,我們兩個是一起度過的拜把「好兄弟」。當時的我們兩人,感情好到可以媲美雙槍管魔女中的緹卡和小玉。, ,
変貌への序曲 お仕事としてゲームを作る場合、外注会社であるぼくの会社は、いつも発注元のメーカーさんと契約を交わす。しかし正直言って、今回の契約が成立したときほどうれしかったことはない。もう一度、自分たちの手で『メタルマックス』の続編が作れる!(正確に言えばタイトルは『メタルマックス』では有り得ないわけだが),
復活!そして、新たなる旅立つ 『メタルマックス3』の最初の企画は、じつは初代プレステ対応だった。いわゆる「次世代ゲーム機戦争」で、プレステが勝つかニンテンドー64が勝つか、まだ結論が見えていなかった頃のことである。,
MM通信 号外 「メタルマックス」は本当におもしろいか!? メタルマックス誌上初体験 モニターに選ばれた幸運な(?)読者 山崎君(高3) ミヤ王、キム皇のゲーム指南付き まずはマイホームタウン からスタート, ,
MM通信 第8回 独占手記!読み切り掲載!! なぜ私は、モンスターハンターとして生きるのか!? キミは「メタルマックス」を知ってるか?あのミヤ王、カルロス、キム皇が開発している戦車と人間のRPGなのだ。しかもプロデューサーは、桝田省治氏/今までにない豪華スタッフが、ホテル合宿までして作り上げている大作だ。最近、い…, , , ,
MM通信 第7回 町にはこんな生活がある!! これかモンスターハンターの戦いの拠点だ! 「メタルマックス」はミヤ王、キム皇、カルロスの3人が開発しているニュータイプのRPGだ。主人公は、モンスターハンター。戦車を操縦して、指名手配のモンスターをガンガンしとめる超ド派手な賞金稼ぎだ。しかも戦車に乗って戦うだけじゃな…, , , ,
MM通信 第6回 メラメラと燃え上がる怒りの・お便り、大特集号だぁ! くたびれきったRPGの現状に一石を投じたMM通信。第一回から数えて早6回目を迎えた。そして、投書も大変な数が集まった!今日もまた「まねっこRPG」、「手抜きRPG」が作られ、売られている。この事態に怒り悲しむファミコン野郎かこんなにいたのかと、ス…, , , ,
MM通信 第5回 こんなモンスターちゃんが、キミのタンクを襲う! ゲームの印象を決めるのは、キャラクターだ。 ギャオース!キミはどんなモンスターに襲われたいか、マジに考えたことあるかな。ゲームデザイナーともなると、そんなことばっかやってるもんだから、毎晩モンスターの夢を見てるんだぞ。とはいえ、モンスター作りはゲー…, , , ,
MM通信 第4回 戦車チューニングでわかる!キミの性格 この夏、戦車通学は、いかにもトレンディ。 ドッカーン!ハロー。前号のMM通信では、戦車の実像にセマってみたが、わかったかな?ほとんどの読者は本物の戦車に乗ったことないから、お勉強になったことだろう。ヨショシ。と言いつつも世間は広い。遠足で戦車に乗った人いるか…, , , ,
MM通信 第3回 戦車システムが日本のRPGを変える! やったゼッ!!「メタルマックス」の開発画面の初公開には、みんなの反応が予想以上に返ってきたぞ。アリガトー。今回は、戦車のイメージを作りながら、戦車システムについて話すってのがテーマだが、あの3人のことだ。どんな具合に展開するか想像はできないゾってなことで、今日…, , , ,
MM通信 第1回 軟弱RPGに宣戦布告! おい!ファミコン野郎ども!最近のRPGはつまらないと思わないか?じつはあのミヤ王、キム皇、カルロスも、最近ひしひしとそう感じてした!そして「こうなったら自分で創るっきゃれえせっ!」っとばかり、ついに究極のノメリコミRPG、その名も「METAL MAX(メタルマックス)」の制…, , , , ,
インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹 [熱い想いを秘めた無邪気な男たち] 『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。今回は、2時間…, , ,
祝!完成記念STAFF座談会 はじめはボードゲームをつくるはずだった!? 桝田:いやあ!完成しまね! 宮岡:長かったなァ!うくく…。 全員:やったー!終わったー!(拍手)(拍手、しばらくつづく), , , , , , ,
宫冈叨 游戏监督宫冈在官推上为所欲为的瞎唠叨,不过其中一些也能反映出宫冈当年的心境和所受的影响,对理解MM的创作也有一些帮助。挑其中一些翻译记录一下。8-) ---------- 2017-10-31 11:58,
『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー 1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。シリーズの歩みを振り返るにあたり、『メタルマックス』の生みの親である宮岡寛氏と田内智樹氏、そして『3』から関わられた久保武史氏に話をうかが…, , , ,
SPECIAL INTERVIEW 堀井雄二氏✕宮岡寛氏の特別対談が実現!! 歴史(ゲーム)を作った男たち 堀井雄二氏(文中は堀井) * PROFILE 国民的RPG『ドラゴンクエスト」(以下、『DQ』)の生みの親で、シリーズ作品から 派生作まで手掛けるゲームデザイナー。, , , ,
ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 宮岡寛 Profile 山口県防府市出身。早稲田大学第一文学部在学中に小池一夫劇画村塾を経て、フリーライターとして活動開始。1982年卒業予定のところ、中退してライター業に専念、アスキー、小学館、集英社等の媒体で執筆しながら、1985年『ファミコン神拳…, ,
MM通信 第10回 ファミ通読んでないヤツに自慢しよう!MM総まとめ号 戦車と人間のRPG「メタルマックス」の開発も、いよいよ佳境に入ってきたぞつ。いろんな物議をかもした(?)MM通信も、10回目の今回をもって最終回なのだ。応援の声、怒りの声、いろんな意見が届いた。開発スタッフも参考になったような気がする、と一応言…, , , ,
宮岡寛氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。, ,
MM通信 第2回 これが、『メタルマックス』だ! あのミヤ王、キム皇、カルロスが、大いに語る。 RPGファンのみんな、お•ま•た•せ。MM通信、もう知ってるよなっ。前回はデータイースト社長の登場、挑戦者宣言などなど、刺激的だったが、今回は、さらに過激だぜつ!ビシビシ、チカラ入れていくぜー。いよいよ「メタルマックス…, , , ,