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ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 宮岡寛 Profile 山口県防府市出身。早稲田大学第一文学部在学中に小池一夫劇画村塾を経て、フリーライターとして活動開始。1982年卒業予定のところ、中退してライター業に専念、アスキー、小学館、集英社等の媒体で執筆しながら、1985年『ファミコン神拳… , ,
宫冈叨 游戏监督宫冈在官推上为所欲为的瞎唠叨,不过其中一些也能反映出宫冈当年的心境和所受的影响,对理解MM的创作也有一些帮助。挑其中一些翻译记录一下。末尾是宫冈官推唠叨的最新内容,测试一下插件。 ,
MM通信 第1回 軟弱RPGに宣戦布告! おい!ファミコン野郎ども!最近のRPGはつまらないと思わないか?じつはあのミヤ王、キム皇、カルロスも、最近ひしひしとそう感じてした!そして「こうなったら自分で創るっきゃれえせっ!」っとばかり、ついに究極のノメリコミRPG、その名も「METAL MAX(メタルマックス)」の制… , , , , ,
祝!完成記念STAFF座談会 はじめはボードゲームをつくるはずだった!? 桝田:いやあ!完成しまね! 宮岡:長かったなァ!うくく…。 全員:やったー!終わったー!(拍手)(拍手、しばらくつづく) , , , , , , ,
宮岡寛氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。 , ,
インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹 [熱い想いを秘めた無邪気な男たち] 『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。今回は、2時間… , , ,
『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー 1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。シリーズの歩みを振り返るにあたり、『メタルマックス』の生みの親である宮岡寛氏と田内智樹氏、そして『3』から関わられた久保武史氏に話をうかが… , , , ,
雙槍管魔女與我 其實,我和山本貴嗣老師兩人從國中開始就是同學。到高中畢業為止的六年間,兩人是無可取代的死黨,幾乎每天都形影不離。從青春期到青年期,這段堪稱一個男人在人生中最狂放不羈而多愁善感的時期,我們兩個是一起度過的拜把「好兄弟」。當時的我們兩人,感情好到可以媲美雙槍管魔女中的緹卡和小玉。 ,
雙槍管魔女與我2 在其他作品中,應該很少見到坦克這種物體能如此活靈活現地活躍吧。 尤其是狂暴坦克登場之後的描寫,更是驚人啊。 雖然漫畫中的表現多少有些誇張,不過裝載以電腦控制的現代數位訊息系統坦克,究竟隱藏了多少戰鬥能力,我從未見過有人能如此生動地視覺化。 《坦克戰記3 雙槍管魔女》第二季連續出現許多戰鬥… ,
復活!そして、新たなる旅立つ 『メタルマックス3』の最初の企画は、じつは初代プレステ対応だった。いわゆる「次世代ゲーム機戦争」で、プレステが勝つかニンテンドー64が勝つか、まだ結論が見えていなかった頃のことである。 ,
SPECIAL INTERVIEW 堀井雄二氏✕宮岡寛氏の特別対談が実現!! 歴史(ゲーム)を作った男たち 堀井雄二氏(文中は堀井) * PROFILE 国民的RPG『ドラゴンクエスト」(以下、『DQ』)の生みの親で、シリーズ作品から 派生作まで手掛けるゲームデザイナー。 , , , ,
MM通信 第2回 これが、『メタルマックス』だ! あのミヤ王、キム皇、カルロスが、大いに語る。 RPGファンのみんな、お•ま•た•せ。MM通信、もう知ってるよなつ。前回はデータイースト社長の登場、挑戦者宣言などなど、刺激的だったが、今回は、さらに過激だぜつ!ビシビシ、チカラ入れていくぜー。いよいよ「メタルマックス… , , , ,