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中本博通インタビュー 前半:データイーストのゲーム開発の歴史 電気工作、シンセサイザーに夢中になった少年時代 Q:本日はよろしくお願いします。まずは子供の頃から振り返っていただきたいのですが、どのようなきっかけでゲームと触れ合うようになったのでしょうか? | 中本博通, 访谈 | |
門倉聡氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズに引き続き、門倉聡氏が『メタルサーガ』の音楽を手がけられたのは、ファンにとっては大きな喜びである。その門倉氏に、『メタルサーガ』の音楽について語っていただいた。 ※なお、門倉氏には、文書にて質問へのご回答をいただきました。 | メタルサーガ 砂塵の鎖 ビジュアルファンブック, 門倉聡, 访谈 | |
スタッフ座談会 * プロヂューサー 永嶋克規 * サブプロヂューサー 齋藤 勝 * シナリオ 武藤直樹 * キャラクターデザイン 神綱征哉 * モンスターヂザイン 木村真人 | メタルサーガ 砂塵の鎖 ビジュアルファンブック, 永嶋克規, 齋藤勝, 武藤直樹, 神綱征哉, 木村真人, 访谈 | |
インタビュー:サウンド・門倉聡 [砂塵舞う世界を音楽で表現] 『メタルマックス』の唯一無二の世界観を構築するのになくてはならない要素といえば、ゲーム中に流れる“ロックな音楽”。数々の印象的な旋律をつむぎ出し、『メタルマックス3』でも「宿敵」や「煉獄ロック」といった名曲を生んだ作曲家の門倉聡氏に、音楽制作中のエピソー… | メタルマックス3 公式設定資料 秘蔵データ集, 門倉聡, 访谈 | |
インタビュー:デザイナー・紀世俊 [作品世界を描き上げる伝道者] 『メタルマツクス3』では、プレイヤーが乗り込むクルマや敵モンスター、ダンジョンのイメージイラストなど、多くのデザインを手がけられたデザイナーの紀世俊氏。開発チームのひとつ、キャトルコールに所属しているということ以外情報が少なかった紀世氏だが、11月某… | メタルマックス3 公式設定資料 秘蔵データ集, 紀世俊, 访谈 | |
イラストレーター・廣岡政樹氏に一問一答 主人公はもちろん、ヒロインのコーラや数多くのメインキャラクターのデザイン担当として、『メタルマックス3』の制作に参加されたイラストレーターの廣岡政樹氏。今回、伝統のあるシリーズ作に、どのような経緯で望まれたのか?多忙なお仕事の合間をぬって一問一答のメールインタビューを試みた。 | メタルマックス3 公式設定資料 秘蔵データ集, 廣岡政樹, 访谈 | |
インタビュー:デザイナー・山本貴嗣 [戦車とSFを愛する宮岡氏の朋友] いまから約20年まえに発売されたファミコン版『メタルマックス』から、パッケージイラストやキャラクターデザインなど、ビジュアル面での世界観を強く支えてきたのが漫画家の山本貴嗣氏。確かなデッサンカ、SF・軍事・武術方面への造詣の深さで知られる山本氏… | メタルマックス3 公式設定資料 秘蔵データ集, 山本貴嗣, 访谈 | |
インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹 [熱い想いを秘めた無邪気な男たち] 『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。今回は、2時間… | メタルマックス3 公式設定資料 秘蔵データ集, 宮岡寛, 田内智樹, 访谈 | |
祝!完成記念STAFF座談会 はじめはボードゲームをつくるはずだった!? 桝田:いやあ!完成しまね! 宮岡:長かったなァ!うくく…。 全員:やったー!終わったー!(拍手)(拍手、しばらくつづく) | メタルマックス公式ガイドブック, 桝田省治, 宮岡寛, 門倉聡, 山本貴嗣, 木村初, 富沢昭仁, 访谈 | |
『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー 1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。シリーズの歩みを振り返るにあたり、『メタルマックス』の生みの親である宮岡寛氏と田内智樹氏、そして『3』から関わられた久保武史氏に話をうかが… | roleplaying gameside vol.01, 宮岡寛, 田内智樹, 久保武史, 访谈 | |
SPECIAL INTERVIEW 堀井雄二氏✕宮岡寛氏の特別対談が実現!! 歴史(ゲーム)を作った男たち 堀井雄二氏(文中は堀井) * PROFILE 国民的RPG『ドラゴンクエスト」(以下、『DQ』)の生みの親で、シリーズ作品から 派生作まで手掛けるゲームデザイナー。 | 週刊ファミ通, 2018年4月26日号, 堀井雄二, 宮岡寛, 访谈 | |
ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 ファミコン神拳 伝承者 ミヤ王 宮岡寛 Profile 山口県防府市出身。早稲田大学第一文学部在学中に小池一夫劇画村塾を経て、フリーライターとして活動開始。1982年卒業予定のところ、中退してライター業に専念、アスキー、小学館、集英社等の媒体で執筆しながら、1985年『ファミコン神拳… | 週刊少年ジャンプ秘録 ファミコン神拳, 宮岡寛, 访谈 | |
Special Interview METAL MAX -Wild Eyes- プロデューサーが語る「野生の瞳」 株式会社アスキー エンタテインメントカンパニー 開発本部 巌 光生(Mitsuo Iwao) 「メタルマックス・ワイルドアイズ」プロデューサーとして作品全体を統括する。過去に手がけた作品は「ヘラクレス… | ドリマガ, 2000年5月26日vol.18, 巌光生, 访谈 | |
宮岡寛氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。 | メタルサーガ 砂塵の鎖 ビジュアルファンブック, 宮岡寛, 访谈 |