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インタビュー:ゲームデザイナー・宮岡寛☓ディレクター・田内智樹 [熱い想いを秘めた無邪気な男たち] 『メタルマックス3』開発スタッフの中心的存在がゲームデザイナーの宮岡寛氏とディレクタ一の田内智樹氏。シリーズファンならご存知のとおり、両氏は1作目からこの作品に深く関わる『メタルマックス』の産みの親だ。今回は、2時間… , , ,
祝!完成記念STAFF座談会 はじめはボードゲームをつくるはずだった!? 桝田:いやあ!完成しまね! 宮岡:長かったなァ!うくく…。 全員:やったー!終わったー!(拍手)(拍手、しばらくつづく) , , , , , , ,
宮岡寛氏インタビュー 『メタルマックス』シリーズと言えば、生みの親であるこの人をおいては語れない。今回『メタルサーガ』でも、協力として參加されたゲームデザイナー・宮岡寛氏に、その舞台裏や本作の魅力などを、じっくり語って頂こう。 , ,
雙槍管魔女與我 其實,我和山本貴嗣老師兩人從國中開始就是同學。到高中畢業為止的六年間,兩人是無可取代的死黨,幾乎每天都形影不離。從青春期到青年期,這段堪稱一個男人在人生中最狂放不羈而多愁善感的時期,我們兩個是一起度過的拜把「好兄弟」。當時的我們兩人,感情好到可以媲美雙槍管魔女中的緹卡和小玉。 ,
雙槍管魔女與我2 在其他作品中,應該很少見到坦克這種物體能如此活靈活現地活躍吧。 尤其是狂暴坦克登場之後的描寫,更是驚人啊。 雖然漫畫中的表現多少有些誇張,不過裝載以電腦控制的現代數位訊息系統坦克,究竟隱藏了多少戰鬥能力,我從未見過有人能如此生動地視覺化。 《坦克戰記3 雙槍管魔女》第二季連續出現許多戰鬥… ,
『メタルマックス』シリーズ開発者インタビュー 1作目から今年で23年。ファミコンで登場した「人と戦車のRPG」は、戦車を使った独特の戦略性の世界観で多くのファンに愛され続けている。シリーズの歩みを振り返るにあたり、『メタルマックス』の生みの親である宮岡寛氏と田内智樹氏、そして『3』から関わられた久保武史氏に話をうかが… , , , ,