人物
队伍成员:
- 主角是失忆红发大叔,初始能力优秀。职业写作“猎人”,读作“可能有点猫腻”。为了追问“我是谁”,寻回自己的过去而展开了冒险。可变身为“剑齿”。
- 小狗健在!!
- 新的队友职业系统:人类共6种职业,每种职业分男女两名角色。
- 坦克帽正牌猎人队友存在。
- 机械师沿用了MS系的职业设定,对机械系敌人攻击效果显著。女机械师为演示视频中的银发御姐。
- 系列传统御姐女战士健在,另加一个装屄男。人战内行,车战外行。
- 新增职业——摔角手。大概是为了区别战士角色,而搞出的徒手格斗达人,有点类似于砂尘之锁中枪手与剑客的分类设定。(这个设定感觉不太靠谱,总不至于像东方师匠那样空手拆机吧……)
- 新增职业——护士。护士人称“战场上的天使”,是药品使用的专家,能使回复系药品的效果倍增。(女护士制服大欢迎!男护士黑叔叔就……怪物们小心菊花吧!)
- 新增职业——艺术家。对于战车驾驶并不十分拿手,但能制作出各种特殊炮弹。
- 队伍组成为经典的3人+1狗。
NPC:
- 系列守护神明奇博士健在。这次的人设风格有点变化,相较于以前疯狂科学家的形象,本作感觉淡定了不少。

上图为历代明奇博士。MM2、MMR没有正式的人设图,用的是说明书中的。New Frontier的人设算是完全沿用了MS1,因此不单独列出了。MM3的设定沿用MS2的较多(胡髭下撇不上翘,肚腩,酒糟鼻等),但人物神态相当威严。 - 助手人造人伊戈尔健在,最漂亮的大脑罗拉健在。
- 努卡,原为士兵,现经营的酒吧为招募队友的场所。
- “可乐”(コーラ),美貌的强气御姐,支配“掩体镇”的金斯基的大小姐。(又要把黑帮妹子了?- -)
世界
已知城镇:
- ワラの町——麦秸镇
- クライング・ママ——泣母镇,序章故事开始的城镇,有一段形如哭泣女人的残垣断壁为其地标。
- シエルタの町——掩体镇,为金斯基(ギンスキー)所支配。
- ラスティメイデン——锈女镇,在触礁搁浅的货运船上建立起来的城镇。
- ホホアナ——嚯嚯洞,矿山之镇。
已知设施:
- ブラボー橋——亡命桥,Bravo在这里我觉得不是“喝彩”,亡命之徒的另一个意思倒是更适合。
- 工場遺跡——工厂遗迹
- グレートキャノン——大加农,大破坏时期建造的,对抗诺亚军团的设施。
敌方
恶党:
- 存在被称为“冷血党(クラン·コールドブラッド)”的极恶组织,类似于MM2中的“抓仆啦”(笑~)。
怪物:
- さつじんアメーバ——杀人虫,系列的传统怪物,这次由粉红变为了黄色。(当然现在游戏还在开发中,未必是最终确定的颜色。)
- うたうパラボラ——噪音器,初代中出现的传统怪物。
- オカマンタ——陆生蝠鲼
- スナザメ——沙鲛健在,初登场为MM2中的赏金怪,本次是否仍为BOSS尚难确定。
- なんたいキャノン——软体加农,初代中文版作“章鱼炮”。
- さつじんタクシー——杀人的士
- エンジンカイマン——引擎凯门鳄
- ちゅうしゃどり——注射鸟,初代中文版中作“狙击鸟”。
- うろつきポリタン——流浪油桶,初代中文版中作“火焰枪”。
- ソニクフラワー——声波花
- テロ貝——恐贝
- ラウル——劳尔,人类敌人,开场追捕可乐大小姐,被主人公弹弓两发解决。
- ドリルローズ——钻头玫瑰
- トーストラプトル——吐司机龙,Toast-raptor
- カニランチャー——蟹形发射井
- ソニクジャク——声波孔雀,由ソニク(声波)+クジャク(孔雀)组合而成。
- 人間キラ——人类杀手
- メロウィン——鬼蜜瓜
已知赏金首:
- ブレードトゥース,赏金100000G,“剑齿”(Blade Tooth),通缉令上显示已被杀死的赏金首。为主角的变身形态。
- ユムボマ,赏金2000G。不太清楚该怎么翻译,音译可作“幽姆波玛”,样子大概是招潮蟹与挖掘机的合体。
- サルモネラス,赏金15000G。著名冷笑话猿门氏菌家族在本作变成了这个样子,不知道是否有把猴子们赶下车的第二形态存在。
- クラウドゴン,赏金30000G。云水母?不知道ゴン是怎么出来的。
- ベヒムース,赏金3000G。驼鹿型战车。名字似乎是改自“ベヒモス(behemoth)”,也即比蒙巨兽,或称贝希摩斯。若翻译的话,可以翻成“贝希驼鹿”。
- ドミンゲス,赏金9999G。多明戈斯。电锯狂人?JASON?!
- オーロック,赏金60000G。音译作“奥罗克”。牛,牛魔王?!
- オルガ·モード,赏金90000G。奥尔加·摩多。通缉令上是一个黑影,看起来是个妹子。
系统
战斗系统:
- 系统为传统的指令回合制。
战车:
- 摩托初登场,可于车战时使用人类武器,似乎只能装备副炮。
- 系列传统的红色战车依然健在。
- 除了哈雷机车式的那种暴走族摩托,还有比赛用的那种。
- 警车登场!自MMWE夭折后,就一直只闻雷声不见雨点的警用车辆终于登场!
- 猛犸战车成为我方?!无须改造,跟人类一样升级,从而进化出更强装备的生化战车!
- 钢季的装备耐久度已成黑历史,装甲SP设定回归。(实际是之前的MS3就已经回归了。若只是MM系列的话,应该说是“沿用”而非“回归”吧?)
- 战车自定义系统得到了增强。
- 双引擎改造引入,战车能搭载的装备数目将与引擎数有关。
- 我方战狗专用载具登场!(小狗的攻击防御再得强化?!)
人类:
- 属性伤害的作用可能会被强化,属性防御一栏位置显眼:热、冷、电、音、毒、光。
- 人物属性中沿用了钢季的“男人味(男らしき)”,“伤痕(キズあと)”应该和之前的“傷の数”性质一样。
- 主角没有修理LV,
不知修理技能的具体设定是怎么样的修理应该是作为技师的专属技能出现。 - 沿用了MS系的职业特技设定。
- 已知技能有:
男猎人的“男子汉拳”(男気パンチ)。
女猎人的“走光踢击”(パンチラキック)。
女护士的“禁忌注射”(禁断の注射)。
其他:
- 菜单栏里有键位指令说明,因此本作应该是以按键操作为主,是否有需要触摸的地方尚难确定。(或许会有需要触摸玩的小游戏。)
- 菜单栏里有“存档”选项,记录员小姐可能被取消。(我不能接受!)
官网表示游戏人数为“1~2人”,但是否有通信机能却又尚未明确。(或许会有刷素材合成装备拿到wifi商店上卖之类的吧。)联机功能确定为联机对战和物品拍卖。(本作不支持wifi。对战有数种规则选择。)- 战斗模式选择回归,可以重新享受MM2开创的爽快齐射模式。
画面
- 地图为3D,似乎不能调整视角。
- 战车强度画面为3D,可调整视角。
- 战斗画面为2D,绘图比钢季精致了不少。背景中云彩的流动亦有表现。
- 战车行走图中,履带的滚动有所表现。不用担心会出现钢季中的那种“滑行”效果。
- 敌方单位动态。
制作
权利关系:
- 发行方:株式会社角川ゲームス,以下简称角川GAMES,角川集团的儿子社。
- 制作、著作权方:
株式会社エンターブレイン,以下简称EnterBrain(EB),隶属于角川集团的中间持股公司MediaLeaves的旗下,算是孙子社吧。
有限会社クレアテック,以下简称Crea-Tech(CT)——一家混吃等死的公司。 - 开发方:株式会社キャトルコール,以下简称Cattle-Call(CC)。
- 7月29日正式发售,分限定版和通常版。现在已经可以预订。
- 关于MM商标权的问题,翻了翻法庭判决的故纸堆,整理了一下,大概如此:
1989年12月08日,DATA EAST就此商标申请注册。注册的是第24类(电子游戏程式、卡带等等)的商品。
1992年04月30日,商标注册生效。(那之前发售的MM1算怎么回事?非法商标么?还有怎么拖了这么久才批?)
2002年04月30日,商标注册期满。DE作为原商标所有者,本来有优先续约更新权。
2003年01月08日,上述权利丧失确认。
2003年03月07日,新宿エクスプレス提交注册申请。注册的是第9类及第42类。
2003年06月,DATA EAST破产。
2003年11月5日,进行了对新宿エクスプレス注册的评估。12月12日注册生效。DATA EAST的破产管理人为此跟新宿エクスプレス打了场官司,但在2005年1月告负。
2009年04月1日,角川games成立。同月,EnterBrain从新宿エクスプレス 处获得商标。(几乎有点像是为了要发行MM而成立一家公司的意思……)
制作班底:
- 游戏设计:宮岡寛
- 美术:山本貴嗣
- 音乐:門倉聡
- 人设:廣岡政樹
- 监制:田内智樹
- 也别太在意什么原班人马集结,噱头啦。
山本这次只负责怪设。而且就现在来看,好像有许多旧有的怪物,新作未必多,也不全是山本的。
人设能找来廣岡政樹还有什么好不满的?我觉得廣岡先生这次的几个人物设定还是挺不错的。

陆生蝠鲼 的截图看起来,一些怪在待机情况下是会动的,不是像钢季那样呆在那里
前来看看~!这个莫非红狼复活咯?
陆生蝠鲼看圖片像是3D建模的
期待,希望《重装》越做越好!
好久没来了,
没想到一来就有看到还有三代可以推出的消息,
不过到现在为止还是有点混乱………
目前有印象的 metal max 只有三个,
metal max,
metal max 2,
metal max return,
GBA 上的加强版不算,
印象中还有一个沙尘の锁,
查了一下三代的消息,
主机好像是 NDS ?
在这边还是有点问题想插花问一下…………
之前有断断续续看过 MM 的中文化,
不知道现在的情形到底怎么样了?
本来都是偶尔上 stage1st 去找看看进展,
不过某天打开连结时却连不上了?
这个不会是前传吧