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— | mms:archives:wodbm_02_miyaoo_zh [2021/04/30 16:30] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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+ | ====== 雙槍管魔女與我2 ====== | ||
+ | 在其他作品中,應該很少見到坦克這種物體能如此活靈活現地活躍吧。 | ||
+ | 尤其是狂暴坦克登場之後的描寫,更是驚人啊。 | ||
+ | 雖然漫畫中的表現多少有些誇張,不過裝載以電腦控制的現代數位訊息系統坦克,究竟隱藏了多少戰鬥能力,我從未見過有人能如此生動地視覺化。 | ||
+ | 《坦克戰記3 雙槍管魔女》第二季連續出現許多戰鬥場景。只有從古代到現代兵器,甚至格鬥技等戰鬥相關知識樣樣精通,造詣精湛的山本老師才畫得出來。 | ||
+ | 狂暴坦克殲滅迅猛小坦的小戰車部隊,同時無情地碾過隊長的一幕,精彩地刻畫出坦克這種東西,在戰場上是多麼可拍的「怪物」。 | ||
+ | 再也沒有比面對狂暴坦克這樣的敵人更為可怕。但如果他成為夥伴的話,那就再可靠不過了。 | ||
+ | 搭乘這台狂暴坦克的緹卡,與宿敵加林多對決的場景,堪稱全書的高潮。 | ||
+ | 雖然我很喜歡有機器人的動畫,不過愈是冷靜思考,就愈覺得沒有任何巨大機器人,能贏得了現代的坦克。 | ||
+ | 在構思這部作品的劇情時,最煩惱的地方在於,要如何讓哈畢耶爾和加林多兩人死亡。(因為以下有劇情洩漏,因此還沒有看完這部漫畫的讀者,建議先看完本篇再往下看。) | ||
+ | 由於設定上,哈畢耶爾是小心謹慎的「精明」獵人,因此要殺他可不是容易的事。 | ||
+ | 除了乘坐車輛時提高警覺,即使搭帳篷睡覺的時候,他也會派人嚴加戒備吧。 | ||
+ | 我和山本老師幾經討論之後,最後採用的結果是,利用認識的撒拉基採取「攻其不備」的戰術。 | ||
+ | 不過在這一點上煩惱這麼久,才採用這種殺死哈畢耶爾的方式,也算得上提供了之後劇情發展的空間。正因為「攻其不備」的結果,才能刻畫出悲劇現場的淒慘,讓緹卡從此變成內心冷若冰霜的女人。 | ||
+ | 來不及逃離車輛的哈畢耶爾,慘遭烈火焚身的那一幕,現在看起來依然心如刀割。 | ||
+ | 小玉死命地阻止看到眼前的慘劇而失去理智的緹卡,這一幕成為貫穿全篇劇情,數一數二的精彩場景。 | ||
+ | 至於怎麼讓加林多死亡,則讓我們煩惱到最後一刻。 | ||
+ | 以山本老師完成的最終話分鏡稿為基礎,和老師反覆討論的結果,比當初的預訂大幅增加了不少頁數。 | ||
+ | 如果這是雜誌連載的話,根本不可能面臨截稿還臨時增加頁數。 | ||
+ | 只有WEB漫畫才能這樣亂來。 | ||
+ | 利用APFSDS彈讓寒氣傳遍加林多全身,這麼優秀的點子連我都感到相當自負。 | ||
+ | 另一方面,原本第一稿的設定是讓阿蕾罕朵拉活下來,卻因為我插嘴的關係,最後她還是死了。南無。 | ||
+ | 連載結束之後(其實我只是一個勁地從旁邊插嘴而已,然後再以讀者的立場享受這部作品),拿到單行本,我再一次體會到漫畫書這種表現媒體的優秀之處。 | ||
+ | 任何人,隨時隨地,都能不靠任何裝置和器具,只要翻翻書頁,就能得到足以超越電影的「模擬體驗」。 | ||
+ | 由於小說是純粹由文字構成的媒體,因此閱讀時需要某種程度的集中力。不過漫畫有圖案,所以能在一瞬間讓讀者進入「情不自禁被劇情深深吸引」的狀態。 | ||
+ | 如果要論長時間持續的沉迷感,遊戲可算是最強的娛樂媒體。不過具備不分時間場合人物,足以在短時間內吸引讀者的「娛樂性瞬間爆發力」性能,沒有任何媒體能比得上漫畫。 | ||
+ | 在此由衷感謝以壓倒性畫技,描繪《坦克戰記》世界的山本老師。還有責任編輯者後藤先生,受到你多方照顧了。同時再一次感謝給予WEB連載機會的ComicClear編輯部,以及Enterbrain的各位,還有愛戴《坦克戰記》的眾多粉絲們。非常感謝大家! | ||
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+ | 2011年 | ||
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