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mms:archives:mm3_creator_interview_04 [2021/04/27 11:41]
Anar-Isil
mms:archives:mm3_creator_interview_04 [2021/04/30 16:30] (当前版本)
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 **——今回のお仕事で苦労された点は?** **——今回のお仕事で苦労された点は?**
  
-**紀世:**やはバイクですかれ(笑)。私はクルマは好きだったんですけれどバイクは詳しくなくて。バイクってけっこうデイテール細かいじゃないですか?最初なんとなくこんな感じかなと描いたら、いまひとつうまくいかなくて。バイクやクルマのメカって、仕組みや原理を知らないとステッブの位置ひとつ取っても違和感が出てきますからね。それでバイクのことを勉強していろいろ調ベて。最終的には現実のバイクに近いデザインができるようになりましたね。やっばりデザイナーはアーティストとは違うので、ちゃんとクライアントの要求に応えられないとダメですから。+**紀世:**やはバイクですかれ(笑)。私はクルマは好きだったんですけれどバイクは詳しくなくて。バイクってけっこうデイテール細かいじゃないですか?最初なんとなくこんな感じかなと描いたら、いまひとつうまくいかなくて。バイクやクルマのメカって、仕組みや原理を知らないとステッブの位置ひとつ取っても違和感が出てきますからね。それでバイクのことを勉強していろいろ調ベて。最終的には現実のバイクに近いデザインができるようになりましたね。やっばりデザイナーはアーティストとは違うので、ちゃんとクライアントの要求に応えられないとダメですから。
  
 **——実際にないデザイン……たとえばサイファイやディノヒウスのようなくるまは?** **——実際にないデザイン……たとえばサイファイやディノヒウスのようなくるまは?**