《重装机兵》为何会畅销
从桃太郎系列的策划开始,开发、促销等全面手的制作人
桝田省治•談
说到《最终幻想》和《DQ》,那是已经出了3、4作,完成系列化的高人气RPG。两者都是随着故事的展开,克服重重试炼的小说型RPG,是现在RPG的主流。但是,这种类型的RPG如今也迎来了一个巨大的转折时期。
后来的RPG过多沿袭了大热作品的风格,以至于只偏重故事情节。类似RPG的泛滥,令游戏粉丝失望的情形并不少见。
RPG粉丝人口越发巨大的现在,玩家的喜好已经不再单一。日本的RPG差不多也该多样化了吧?现在,不同种类的游戏出现,以对应用户多样的需求,可说是众望所归啊。
而备受这种期待登场的,就是《重装机兵》。这款游戏的特征,是新颖的战车系统。人类和战车这两种角色,有时一起,有时分开行动,是极富独创性的系统。这种MM(Man & Machine/人与机械)的方式,堪称前所未有的创新。
为了更深入地传达这种创新性,广告推广采用了座谈会形式的记事广告(《MM通信》),并计划在《Famicom通信》杂志上连续10回发表。这本册子汇总了前1到5回的内容。
《MM通信》从游戏制作途中就开始发表游戏的系统部分、概要和世界观,明确了《重装机兵》是一款新型游戏。这样将详细的游戏信息准确地传达给读者,有两个好处。其一,是减少“这就是个○△风格的游戏”这样先入为主的判断;其二,因为内容扎实,令读者可以安心购买游戏。
读者们想要体验全新游戏的期待感,迫切的游戏欲,必将让他们指名购买《重装机兵》。
《重装机兵》的主要目标群体是中学生以上到20多岁的人群。实际上选择发布《Famicom通信》作为发布杂志也正是这个原因,就是为了针对这个目标群体。
也就是说,读者的年龄层比其他杂志的明显要高。其结果是中学生、大学生、上班族的大量投稿纷至沓来。像这样缩小目标范围的策略,就《桃太郎系列》长时间积累的经验来看,是很有效果的。
《重装机兵》是一款要求玩家具有相当知识和游玩水平的游戏。我们相信能够吸引那些玩过RPG的玩家,尤其是“DQ毕业者”。纵观当前的RPG市场,可以说是角色游戏、续作游戏的大游行。也许给这些游戏下订单,确实是安全无风险的。但是,您应该已经注意到了这样一个事实,无论有多少类似的游戏,可以沉浸其中的作品总是很有限的。
现在,RPG粉丝最想要的是一个可以安心购买的游戏,一个新的游戏,一个能彻底沉迷其中的游戏。
《重装机兵》将成为这股风潮的起爆剂,敬请关注!