編集: 確か、お二人は幼馴染の仲とお聞きしてますが。
宮岡: そう。山口県で小学校から高校まで一緒でした。
山本: 僕は小学生の頃から、マンガ描いてました。最初から四コマじゃなくストーリーマンガを描きたいと思って、ページ物を描いてましたね。
宮岡: 高校の時、僕の原作を山本君がマンガにして、「別マ」(*1)に応募したんです。仕事としてはそれが合作の最初になるかも。
山本: そうそう、確か三頭身で拳法家の男の子を主人公にしたら、ボツくらいましたけどね(笑)。評価に「何かのまちがいかと……」って書かれて。主人公が男だったのがマズかったかなー。
宮岡: で、もらったのが参加賞(笑)。
編集: そのままいってたら山本さんは少女マンガ家になってたかもしれませんね。
山本: いや、それはないでしょ。昔から色っぽいおネエさん描くのがトコトン好きでしたから。
宮岡: それでいて男性キャラは変態ばっかり!
編集: マンガの世界に入るきっかけは?
山本: 大学受験の時、「GORO」(*2)に劇画村塾(*3)の募集が出てて、東京の大学に入ったら、絶対ここに行こうと決めまして。大学入学と同時に宮岡君と一緒に入ったんです。
宮岡: 僕はムリヤリ誘われた気がするなぁ(笑)。
山本: 宮岡君は、原作コース。僕は原作と作画の両コースでしたね。ちょうど第一期生だったんで、いろんな人がいましたよ。高校生から中年まで。作詞家とか、セミプロの漫画家もいましたね。小池(一夫)先生の話が面白くて、宮岡君なんて課題はあんまりやらなかったくせに、講義にはでてましたよ。
宮岡: 山本君は劇画村塾を終了して、すぐデビューしたんですよ、漫画家として。同郷の仲間うちでは、山本先生はいわゆる出世頭でしたね。
編集: ゲームでのキャラクター作りに関してはどうでした?
宮岡: 立場上、僕がイメージ画を起こして、山本君が自分なりの味付けをしてキャラクター化してくれました。
山本: ときどき僕のほうで何か思いつくと、こんな怪物どうだって描いたスケッチをファックスしたり。
宮岡: こちらのイメージを超える原画があがってくると、本当にうれしいですよ。
山本: わりと仕事の息が合ってて、1~2回のキャッチボールで決定までいきましたね。
宮岡: 「METAL MAX」の世界観が彼のタッチにぴったりだったから、スムーズでしたね。
編集: 描き起こしたキャラが画面でどう見えるか不安はありませんでしたか?
山本: 原画のイメージがうまく表現されてて、満足してます。前作の「METAL MAX」もグラフィックは秀逸で、嬉しくなっちゃってレベル99までいきましたよ。
宮岡: やりこんでるねぇ(笑)。
山本: よくぞこの仕事に引きずり込んでくれたと宮岡君に感謝してます。僕はハマっちゃうのが怖くて、ゲーム機は持ってなかったんだけど、MMをやり始めたら、もうすっかり……!!(笑)仕事としてもマンガとはまた別の楽しさ、やりがいがありますね!!
宮岡: 機会があったらまた一緒にやってみたいね。
【注釈】
【プロフィール】
山本 貴嗣 先生:
「METAL MAX 2」キャラクターデザイン担当。1959年元旦生まれ。血液型A型。代表作:『最終教師』、『超人日誌』、『エルフ・17』、『剣の国のアーニス』。
宮岡 寛 先生:
「METAL MAX 2」ゲームデザイナー。
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