差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 | |||
mms:archives:dorimaga_special_interview_iwao [2021/02/20 10:06] Anar-Isil [プロデューサーが語る「野生の瞳」] |
mms:archives:dorimaga_special_interview_iwao [2021/02/20 10:07] (当前版本) Anar-Isil |
||
---|---|---|---|
行 16: | 行 16: | ||
——まずは沈黙を破って「メタルマックス」が復活した理由からお聞かせください。 | ——まずは沈黙を破って「メタルマックス」が復活した理由からお聞かせください。 | ||
- | 巌:どちらかと言えば、本作は「ウィザードリィ」のような古典RPGのティストを持つゲー厶に分類されるはず。「ゲームをやらされる」タイプのRPGが多く、そのジャンルが衰退化してるように見える現在、インパクトの強いRPGを出したいと思ったんです。 | + | 巌:どちらかと言えば、本作は「ウィザードリィ」のような古典RPGのテイストを持つゲー厶に分類されるはず。「ゲームをやらされる」タイプのRPGが多く、そのジャンルが衰退化してるように見える現在、インパクトの強いRPGを出したいと思ったんです。 |
——ではなぜドリームキャストなのでしょう? | ——ではなぜドリームキャストなのでしょう? |